今天刷到區(qū)里的一個(gè)“大家最喜歡哪個(gè)國(guó)家”的貼,本來(lái)想評(píng)論聊聊自己的年雜感受,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有好多想說(shuō)的聊下呀,那就干脆直接開(kāi)個(gè)貼咯。自己
我是玩原去年5月入的坑,到現(xiàn)在也幾乎可以算是神近一整年了,開(kāi)個(gè)貼也算是年雜做個(gè)體驗(yàn)總結(jié)。
因?yàn)槿肟油恚南滤耘艽笫澜绲淖约喉樞虿](méi)有按著版本更新的來(lái),我的玩原順序是蒙德-璃月-層巖巨淵-沉玉谷-稻妻-雪山-須彌-楓丹-納塔。
嘮下自己的神近感受。
蒙德:
劇情內(nèi)容和地圖沒(méi)啥感覺(jué),年雜畢竟新手村,聊下主要還是自己服務(wù)于指導(dǎo)新手操作(這方面做的很好很全面),就是那個(gè)風(fēng)之翼飛行任務(wù)實(shí)在蛋疼……
璃月:
地圖真的很漂亮,尤其是蒙德出發(fā)去璃月那條路,對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō),體驗(yàn)感真的太棒了!整個(gè)璃月地圖唯一不爽的就是那會(huì)體力沒(méi)滿但要爬好多山……
主線劇情上個(gè)人覺(jué)得差點(diǎn)意思,“力求人治”的概念表達(dá)的很好,但整體差在“沒(méi)有營(yíng)造出危機(jī)感”,整個(gè)璃月陣容給我的感覺(jué)就是這場(chǎng)打了個(gè)養(yǎng)身局,派了倆輪換末端(既不是魔神也沒(méi)有仙力的凝光刻晴)+一堆發(fā)展聯(lián)盟球員(千巖軍)和爺一起戰(zhàn)斗,主要輪換(仙人群體)只在比分迫近時(shí)稍稍發(fā)了下力,球隊(duì)核心(鐘離)甚至直接輪休……并且整個(gè)璃月的那種危機(jī)并沒(méi)有波及到整個(gè)社會(huì)層面,老百姓還是其樂(lè)融融的,就好像生活中看新聞看到中印邊界沖突,對(duì)我這種老百姓的生活完全沒(méi)造成影響啊,而且知道咱中方必贏,有啥好擔(dān)心的。
層巖:
走完整個(gè)璃月大地那么漂亮的風(fēng)景,莫名其妙的被一個(gè)任務(wù)拉到了地下,剛進(jìn)去時(shí)真的特別不適,真的是心理不適,感覺(jué)被壓的喘不過(guò)氣(正常按地圖更新先走稻妻再走層巖應(yīng)該會(huì)好不少)。反正我走層巖時(shí)的體感,和看恐怖片一樣,心理層面上有壓力但又忍不住繼續(xù)往下探索。
沉玉谷:
這張圖我是真遺憾。當(dāng)時(shí)打完層巖了,我就尋思著把璃月剩下地圖簡(jiǎn)單刨一遍趕緊去稻妻(前期渲染的雷軍像個(gè)大壞蛋boss,我很想直面她),結(jié)果走著走著屏幕一卡,莫名其妙的被拉進(jìn)了沉玉谷的任務(wù)……很氣啊,所以整個(gè)沉玉谷的任務(wù)我是帶著不耐煩的“趕緊做完趕緊走”的心態(tài)做的,真的是白瞎了做的那么精致那么好的一張圖。
稻妻:
主線劇情前面都挺好,一上離島,那種璃月主線缺失的社會(huì)層面上的危機(jī)感就滿面撲來(lái),氣氛營(yíng)造的很棒!就是最后要和海祇島打仗那一段實(shí)在是太傻了,前期氛圍都拉滿了,最后爺眼睛一閉一睜,不打了,結(jié)束了?!我特么直接黑人問(wèn)號(hào)臉?!包括心海的各種錦囊操作,也讓我覺(jué)得很降智…(都啥年代了還玩錦囊妙計(jì)這種遠(yuǎn)古套路)。
除了主線結(jié)尾拉跨以外,整個(gè)稻妻其他方面在我心中就是一等一的,從小看火影的我對(duì)于三味線和尺八的音色太熟悉不過(guò)了,稻妻各個(gè)BGM中對(duì)于這倆樂(lè)器的運(yùn)用真的可以用“精妙”來(lái)形容!宵宮和綾華的日配也是神中神?。ǖ酒尬沂侨糖腥张湔Z(yǔ)音包來(lái)玩的)各個(gè)世界任務(wù)的精彩程度我覺(jué)得足以彌補(bǔ)主線結(jié)尾的拉跨,在稻妻之前,各個(gè)主線和世界任務(wù)給出的情緒大都是單一偉光正的,而在稻妻,給出的情緒和氛圍,是更真實(shí)更復(fù)雜的,并且在稻妻的劇情里,出現(xiàn)了大量的“犧牲”也讓這種情緒來(lái)的更加真切,這在之前是沒(méi)有的。
雪山:
無(wú)需多言,公認(rèn)的好地圖。玩完真的意猶未盡!
須彌:
可能和大部分人不同,我個(gè)人是真不太喜歡森林書(shū)……前期和末尾有拉娜和其他大活人參與時(shí)還行,拉娜睡覺(jué)之后全程和一堆蘭那羅打交道我是真的煩……就感覺(jué)每遇到一個(gè)蘭那羅每做一個(gè)小任務(wù),都是大同小異的模式,全程就是“先聽(tīng)不懂它要干啥,廢話一堆后聽(tīng)懂了,哦,原來(lái)是好的東西沒(méi)了,壞的東西來(lái)了,它要我們幫忙消滅壞東西,最后順利完成”,而且這“好東西”上可以至自己的家園,下可以至煮菜用的鹽-玩?zhèn)€兩三次還好,全程都是這樣我是真的煩…而且蘭那羅搞不定的壞東西在爺這邊看來(lái)其實(shí)全是小趴菜,完全沒(méi)有危機(jī)感啊,幫它們搞定壞東西還沒(méi)聽(tīng)懂他們?cè)谥v啥來(lái)的難…而且因?yàn)橛龅降母鞣N蘭那羅的性格雖有差異,但整體較為接近,再加上名字都差不多,所以等做完整個(gè)森林書(shū),我是真搞不清誰(shuí)是誰(shuí) 誰(shuí)又是什么性格,導(dǎo)致整個(gè)蘭那羅群體在我這邊留下了“極致純真但真的有點(diǎn)傻”的刻板印象(上面廢話了那么多,簡(jiǎn)單總結(jié)一句話,森林書(shū)里營(yíng)造的蘭那羅這個(gè)主體,人物弧光過(guò)于扁平)
說(shuō)回須彌主線,有不少新穎的點(diǎn),氛圍也營(yíng)造的很棒!但由于我個(gè)人玩游戲的進(jìn)度的原因,導(dǎo)致體驗(yàn)感略有瑕疵。說(shuō)來(lái)有點(diǎn)搞笑,我玩須彌主線的時(shí)間剛好和去年夏天那個(gè)積木人童話王國(guó)重合,那個(gè)童話王國(guó)做完后不是有個(gè)后日談嘛,各個(gè)登場(chǎng)過(guò)的角色會(huì)出現(xiàn)在大地圖里,然后我須彌主線做到最后,興沖沖的要去打散兵解救小草神的時(shí)候,這倆人特么出現(xiàn)在那個(gè)大廳里友好的交談……這啥呀這?!我特么當(dāng)場(chǎng)凌亂…那股“熱血澎湃的想勇士斗惡龍救公主”的勁消失一大半……
沙漠書(shū)也很不錯(cuò),這個(gè)世界任務(wù)如果有配音就好了!整個(gè)沙漠地圖包括地下繞來(lái)繞去的迷宮一樣的分層,在有分層地圖的情況下讓我有非常強(qiáng)烈的探索欲望(但也確實(shí)能感同身受以前沒(méi)有分層地圖時(shí)的老玩家的集體怨念哈哈哈)
楓丹:
唯一缺點(diǎn),相較于其他地圖,BGM差點(diǎn)意思,好聽(tīng)但沒(méi)啥記憶點(diǎn)。
主線劇情以及包括但不限于“水仙十字社”的世界任務(wù)還有各人物的傳說(shuō)任務(wù),統(tǒng)統(tǒng)100分!文案策劃以及人物塑造在我經(jīng)歷過(guò)的所有劇情里,無(wú)人可出其右!整個(gè)楓丹的故事,就真的像是一臺(tái)邏輯嚴(yán)謹(jǐn),人物性格多樣且立體,劇情跌宕起伏的精彩戲劇,真的做的非常棒!
在楓丹之前,各個(gè)國(guó)家的主線劇情里,主角團(tuán)的其他成員和爺認(rèn)識(shí)之后基本全站在了爺這邊,非常統(tǒng)一。但楓丹劇情里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然大家對(duì)爺?shù)膽B(tài)度都挺友好,但各自有各自的陣營(yíng)以及各自的立場(chǎng),各方都有自己的小九九,就連幾乎全程并肩協(xié)作的娜維婭,她的黑手黨背景都會(huì)讓人覺(jué)得她和爺之間還沒(méi)有那么算百分百一路人,她的行為邏輯一部分源自自己的幫派立場(chǎng)是在為自己的幫派考慮,而非傳統(tǒng)主角團(tuán)那樣的無(wú)論爺說(shuō)啥他們都缺少主觀能動(dòng)性的覺(jué)得對(duì)都會(huì)幫忙。
像林尼兩兄妹這倆負(fù)責(zé)帶爺進(jìn)主線逛國(guó)家的先行角色,在以往的國(guó)家里,像托馬啊小提柯萊啊,幾乎全是“how r u”“fine thank u and u”然后“你愛(ài)我呀我愛(ài)你蜜雪冰城甜蜜蜜”的人物形象,但林尼倆兄妹甚至還會(huì)對(duì)爺做出隱瞞身份這樣的欺騙行為,人物相對(duì)會(huì)更立體不少。
還有一點(diǎn),除了人類之外的美露莘群體,在形象刻畫上,個(gè)人覺(jué)得遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于性質(zhì)有些接近的蘭那羅群體。蘭那羅的“純真”更像是單細(xì)胞生物未進(jìn)化完全導(dǎo)致的“思維單一”,而美露莘的“純真”則是完全擬人化之后又刨去不少人類劣質(zhì)品德后“提純”出來(lái)的“崇高品德”
納塔:
BGM做的真棒!不論是主線劇情的BGM還是各部落獨(dú)立的BGM,水平都極高!
尤其是花羽會(huì)的BGM,把花羽會(huì)“在天上飛的西部牛仔”的部落特點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓精致!
大地圖上的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及各種新式玩法也不再讓人審美疲勞,有讓人重新認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲的動(dòng)力!
劇情上10分能給7分,如果用電影做類比的話,更像是一部制作精良的爆米花商業(yè)片,玩的時(shí)候很爽很燃,但玩完后并沒(méi)有太多讓人值得回味想去二刷的欲望。在人物塑造上,不如楓丹來(lái)的那么“精煉”,劇情太擠但人物過(guò)多導(dǎo)致供每個(gè)角色發(fā)揮的場(chǎng)景不太夠用,尤其是最后隊(duì)長(zhǎng)和火神倆原本已經(jīng)塑造的很“偉光正”且這個(gè)屬性很同步的角色還要去“爭(zhēng)奪”最后那個(gè)需要犧牲的名額,導(dǎo)致其中必有一人的“偉光正”屬性沒(méi)法達(dá)到頂峰,個(gè)人覺(jué)得這是劇情上的一大敗筆……
當(dāng)然了,原神關(guān)于納塔劇情的塑造后期肯定還遠(yuǎn)不于此,畢竟這么個(gè)戰(zhàn)略重地以后肯定還會(huì)有不少戲份,因此就我個(gè)人對(duì)納塔的體驗(yàn)和評(píng)價(jià)完全就是“暫時(shí)”的。
以上就是我個(gè)人對(duì)原神各個(gè)國(guó)家各個(gè)地圖玩了一年下來(lái)的體驗(yàn)感受,很主觀的呀,并且由于是一時(shí)興起直接在手機(jī)上打的字,因此也沒(méi)啥敘說(shuō)邏輯可言,基本就是想到啥了就寫啥,還請(qǐng)見(jiàn)諒!
今天刷到區(qū)里的一個(gè)“大家最喜歡哪個(gè)國(guó)家”的貼,本來(lái)想評(píng)論聊聊自己的感受,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有好多想說(shuō)的呀,那就干脆直接開(kāi)個(gè)貼咯。
我是去年5月入的坑,到現(xiàn)在也幾乎可以算是一整年了,開(kāi)個(gè)貼也算是做個(gè)體驗(yàn)總結(jié)。
因?yàn)槿肟油?,所以跑大世界的順序并沒(méi)有按著版本更新的來(lái),我的順序是蒙德-璃月-層巖巨淵-沉玉谷-稻妻-雪山-須彌-楓丹-納塔。
嘮下自己的感受。
蒙德:
劇情內(nèi)容和地圖沒(méi)啥感覺(jué),畢竟新手村,主要還是服務(wù)于指導(dǎo)新手操作(這方面做的很好很全面),就是那個(gè)風(fēng)之翼飛行任務(wù)實(shí)在蛋疼……
璃月:
地圖真的很漂亮,尤其是蒙德出發(fā)去璃月那條路,對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō),體驗(yàn)感真的太棒了!整個(gè)璃月地圖唯一不爽的就是那會(huì)體力沒(méi)滿但要爬好多山……
主線劇情上個(gè)人覺(jué)得差點(diǎn)意思,“力求人治”的概念表達(dá)的很好,但整體差在“沒(méi)有營(yíng)造出危機(jī)感”,整個(gè)璃月陣容給我的感覺(jué)就是這場(chǎng)打了個(gè)養(yǎng)身局,派了倆輪換末端(既不是魔神也沒(méi)有仙力的凝光刻晴)+一堆發(fā)展聯(lián)盟球員(千巖軍)和爺一起戰(zhàn)斗,主要輪換(仙人群體)只在比分迫近時(shí)稍稍發(fā)了下力,球隊(duì)核心(鐘離)甚至直接輪休……并且整個(gè)璃月的那種危機(jī)并沒(méi)有波及到整個(gè)社會(huì)層面,老百姓還是其樂(lè)融融的,就好像生活中看新聞看到中印邊界沖突,對(duì)我這種老百姓的生活完全沒(méi)造成影響啊,而且知道咱中方必贏,有啥好擔(dān)心的。
層巖:
走完整個(gè)璃月大地那么漂亮的風(fēng)景,莫名其妙的被一個(gè)任務(wù)拉到了地下,剛進(jìn)去時(shí)真的特別不適,真的是心理不適,感覺(jué)被壓的喘不過(guò)氣(正常按地圖更新先走稻妻再走層巖應(yīng)該會(huì)好不少)。反正我走層巖時(shí)的體感,和看恐怖片一樣,心理層面上有壓力但又忍不住繼續(xù)往下探索。
沉玉谷:
這張圖我是真遺憾。當(dāng)時(shí)打完層巖了,我就尋思著把璃月剩下地圖簡(jiǎn)單刨一遍趕緊去稻妻(前期渲染的雷軍像個(gè)大壞蛋boss,我很想直面她),結(jié)果走著走著屏幕一卡,莫名其妙的被拉進(jìn)了沉玉谷的任務(wù)……很氣啊,所以整個(gè)沉玉谷的任務(wù)我是帶著不耐煩的“趕緊做完趕緊走”的心態(tài)做的,真的是白瞎了做的那么精致那么好的一張圖。
稻妻:
主線劇情前面都挺好,一上離島,那種璃月主線缺失的社會(huì)層面上的危機(jī)感就滿面撲來(lái),氣氛營(yíng)造的很棒!就是最后要和海祇島打仗那一段實(shí)在是太傻了,前期氛圍都拉滿了,最后爺眼睛一閉一睜,不打了,結(jié)束了?!我特么直接黑人問(wèn)號(hào)臉?!包括心海的各種錦囊操作,也讓我覺(jué)得很降智…(都啥年代了還玩錦囊妙計(jì)這種遠(yuǎn)古套路)。
除了主線結(jié)尾拉跨以外,整個(gè)稻妻其他方面在我心中就是一等一的,從小看火影的我對(duì)于三味線和尺八的音色太熟悉不過(guò)了,稻妻各個(gè)BGM中對(duì)于這倆樂(lè)器的運(yùn)用真的可以用“精妙”來(lái)形容!宵宮和綾華的日配也是神中神?。ǖ酒尬沂侨糖腥张湔Z(yǔ)音包來(lái)玩的)各個(gè)世界任務(wù)的精彩程度我覺(jué)得足以彌補(bǔ)主線結(jié)尾的拉跨,在稻妻之前,各個(gè)主線和世界任務(wù)給出的情緒大都是單一偉光正的,而在稻妻,給出的情緒和氛圍,是更真實(shí)更復(fù)雜的,并且在稻妻的劇情里,出現(xiàn)了大量的“犧牲”也讓這種情緒來(lái)的更加真切,這在之前是沒(méi)有的。
雪山:
無(wú)需多言,公認(rèn)的好地圖。玩完真的意猶未盡!
須彌:
可能和大部分人不同,我個(gè)人是真不太喜歡森林書(shū)……前期和末尾有拉娜和其他大活人參與時(shí)還行,拉娜睡覺(jué)之后全程和一堆蘭那羅打交道我是真的煩……就感覺(jué)每遇到一個(gè)蘭那羅每做一個(gè)小任務(wù),都是大同小異的模式,全程就是“先聽(tīng)不懂它要干啥,廢話一堆后聽(tīng)懂了,哦,原來(lái)是好的東西沒(méi)了,壞的東西來(lái)了,它要我們幫忙消滅壞東西,最后順利完成”,而且這“好東西”上可以至自己的家園,下可以至煮菜用的鹽-玩?zhèn)€兩三次還好,全程都是這樣我是真的煩…而且蘭那羅搞不定的壞東西在爺這邊看來(lái)其實(shí)全是小趴菜,完全沒(méi)有危機(jī)感啊,幫它們搞定壞東西還沒(méi)聽(tīng)懂他們?cè)谥v啥來(lái)的難…而且因?yàn)橛龅降母鞣N蘭那羅的性格雖有差異,但整體較為接近,再加上名字都差不多,所以等做完整個(gè)森林書(shū),我是真搞不清誰(shuí)是誰(shuí) 誰(shuí)又是什么性格,導(dǎo)致整個(gè)蘭那羅群體在我這邊留下了“極致純真但真的有點(diǎn)傻”的刻板印象(上面廢話了那么多,簡(jiǎn)單總結(jié)一句話,森林書(shū)里營(yíng)造的蘭那羅這個(gè)主體,人物弧光過(guò)于扁平)
說(shuō)回須彌主線,有不少新穎的點(diǎn),氛圍也營(yíng)造的很棒!但由于我個(gè)人玩游戲的進(jìn)度的原因,導(dǎo)致體驗(yàn)感略有瑕疵。說(shuō)來(lái)有點(diǎn)搞笑,我玩須彌主線的時(shí)間剛好和去年夏天那個(gè)積木人童話王國(guó)重合,那個(gè)童話王國(guó)做完后不是有個(gè)后日談嘛,各個(gè)登場(chǎng)過(guò)的角色會(huì)出現(xiàn)在大地圖里,然后我須彌主線做到最后,興沖沖的要去打散兵解救小草神的時(shí)候,這倆人特么出現(xiàn)在那個(gè)大廳里友好的交談……這啥呀這?!我特么當(dāng)場(chǎng)凌亂…那股“熱血澎湃的想勇士斗惡龍救公主”的勁消失一大半……
沙漠書(shū)也很不錯(cuò),這個(gè)世界任務(wù)如果有配音就好了!整個(gè)沙漠地圖包括地下繞來(lái)繞去的迷宮一樣的分層,在有分層地圖的情況下讓我有非常強(qiáng)烈的探索欲望(但也確實(shí)能感同身受以前沒(méi)有分層地圖時(shí)的老玩家的集體怨念哈哈哈)
楓丹:
唯一缺點(diǎn),相較于其他地圖,BGM差點(diǎn)意思,好聽(tīng)但沒(méi)啥記憶點(diǎn)。
主線劇情以及包括但不限于“水仙十字社”的世界任務(wù)還有各人物的傳說(shuō)任務(wù),統(tǒng)統(tǒng)100分!文案策劃以及人物塑造在我經(jīng)歷過(guò)的所有劇情里,無(wú)人可出其右!整個(gè)楓丹的故事,就真的像是一臺(tái)邏輯嚴(yán)謹(jǐn),人物性格多樣且立體,劇情跌宕起伏的精彩戲劇,真的做的非常棒!
在楓丹之前,各個(gè)國(guó)家的主線劇情里,主角團(tuán)的其他成員和爺認(rèn)識(shí)之后基本全站在了爺這邊,非常統(tǒng)一。但楓丹劇情里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然大家對(duì)爺?shù)膽B(tài)度都挺友好,但各自有各自的陣營(yíng)以及各自的立場(chǎng),各方都有自己的小九九,就連幾乎全程并肩協(xié)作的娜維婭,她的黑手黨背景都會(huì)讓人覺(jué)得她和爺之間還沒(méi)有那么算百分百一路人,她的行為邏輯一部分源自自己的幫派立場(chǎng)是在為自己的幫派考慮,而非傳統(tǒng)主角團(tuán)那樣的無(wú)論爺說(shuō)啥他們都缺少主觀能動(dòng)性的覺(jué)得對(duì)都會(huì)幫忙。
像林尼兩兄妹這倆負(fù)責(zé)帶爺進(jìn)主線逛國(guó)家的先行角色,在以往的國(guó)家里,像托馬啊小提柯萊啊,幾乎全是“how r u”“fine thank u and u”然后“你愛(ài)我呀我愛(ài)你蜜雪冰城甜蜜蜜”的人物形象,但林尼倆兄妹甚至還會(huì)對(duì)爺做出隱瞞身份這樣的欺騙行為,人物相對(duì)會(huì)更立體不少。
還有一點(diǎn),除了人類之外的美露莘群體,在形象刻畫上,個(gè)人覺(jué)得遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于性質(zhì)有些接近的蘭那羅群體。蘭那羅的“純真”更像是單細(xì)胞生物未進(jìn)化完全導(dǎo)致的“思維單一”,而美露莘的“純真”則是完全擬人化之后又刨去不少人類劣質(zhì)品德后“提純”出來(lái)的“崇高品德”
納塔:
BGM做的真棒!不論是主線劇情的BGM還是各部落獨(dú)立的BGM,水平都極高!
尤其是花羽會(huì)的BGM,把花羽會(huì)“在天上飛的西部牛仔”的部落特點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓精致!
大地圖上的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及各種新式玩法也不再讓人審美疲勞,有讓人重新認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲的動(dòng)力!
劇情上10分能給7分,如果用電影做類比的話,更像是一部制作精良的爆米花商業(yè)片,玩的時(shí)候很爽很燃,但玩完后并沒(méi)有太多讓人值得回味想去二刷的欲望。在人物塑造上,不如楓丹來(lái)的那么“精煉”,劇情太擠但人物過(guò)多導(dǎo)致供每個(gè)角色發(fā)揮的場(chǎng)景不太夠用,尤其是最后隊(duì)長(zhǎng)和火神倆原本已經(jīng)塑造的很“偉光正”且這個(gè)屬性很同步的角色還要去“爭(zhēng)奪”最后那個(gè)需要犧牲的名額,導(dǎo)致其中必有一人的“偉光正”屬性沒(méi)法達(dá)到頂峰,個(gè)人覺(jué)得這是劇情上的一大敗筆……
當(dāng)然了,原神關(guān)于納塔劇情的塑造后期肯定還遠(yuǎn)不于此,畢竟這么個(gè)戰(zhàn)略重地以后肯定還會(huì)有不少戲份,因此就我個(gè)人對(duì)納塔的體驗(yàn)和評(píng)價(jià)完全就是“暫時(shí)”的。
以上就是我個(gè)人對(duì)原神各個(gè)國(guó)家各個(gè)地圖玩了一年下來(lái)的體驗(yàn)感受,很主觀的呀,并且由于是一時(shí)興起直接在手機(jī)上打的字,因此也沒(méi)啥敘說(shuō)邏輯可言,基本就是想到啥了就寫啥,還請(qǐng)見(jiàn)諒!
二、 1.修復(fù)已知Bug。2.新服務(wù)。
三、修復(fù)已知bug;優(yōu)化用戶體驗(yàn)
四、1,交互全面優(yōu)化,用戶操作更加便捷高效;2,主題色更新,界面風(fēng)格更加協(xié)調(diào);3,增加卡片類個(gè)人數(shù)據(jù)
五、-千萬(wàn)商品隨意挑選,大圖展現(xiàn)商品細(xì)節(jié)-訂單和物流查詢實(shí)時(shí)同步-支持團(tuán)購(gòu)和名品特賣,更有手機(jī)專享等你搶-支付寶和銀聯(lián)多種支付方式,輕松下單,快捷支付-新浪微博,支付寶,QQ登錄,不用注冊(cè)也能購(gòu)物-支持商品收藏,隨時(shí)查詢喜愛(ài)的商品和歷史購(gòu)物清單。
六、1.bug修復(fù),提升用戶體驗(yàn);2.優(yōu)化加載,體驗(yàn)更流程;3.提升安卓系統(tǒng)兼容性
七、1、修復(fù)部分機(jī)型bug;2、提高游戲流暢度;